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中国建筑美学新科技新场景应用
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关键词: 全球生态实践与中国计划,用艺术设计振兴乡村,中国建筑的继承与发扬
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Lumion渲染表现精品课
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关键词: Lumion建筑表现
模型渲染出图
建筑设计出图流
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搞定这3个Lumion技巧,大场景渲染不用愁!
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首先来看这张图,项目的图面背景,包括大量树木种植到城市交通繁忙的人群,大背景创作通常是必不可少的、非常耗时的任务。 那么,看起来复杂的、大规模的场景渲染,还有什么秘密? 技巧:它不是过度的复制粘贴或耗时的单一对象放置,需要不同的方法通过外部设置提高背景场景制作效率。 渲染一个完整并且美丽的外部场景不应该是一个遥不可及的梦,接下来介绍3个Lumion技巧,让你在大场景渲染时不再烦恼! 技巧1:用OpenStreetMap即时创建大场景 例如你正在做的项目是在市中心附近的某区域。设计理念已经准备就绪,
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冬日场景中灯光如何渲染?
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关键词: 建模渲染教程
提高工作效率
冬日的清晨,太阳还未升起,静谧的小道上铺满了落了一夜的雪,但是屋内透出的灯光与屋 外的白雪相映照,散发出了温暖的感觉。这张图片并不是哪位居民早起拍摄的照片,而是出自保加利亚CG设计师Cihan Özkan之手。是的,这是一张用3D软件制成的图片。 下面是Cihan Özkan分享的制图过程,其中运用到的技巧一定会对你有所启发。 这张图用到的软件有Autodesk 3ds Max,V-Ray渲染器和Adobe Photoshop。 作者最初的想法是创建一个冬天的场景,被雪覆盖的清晨,房屋内悠悠地亮
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设计师必备的3个Lumion渲染技巧,创建有感染力的大型场景不是梦
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那么,看起来复杂的、大规模的场景渲染,还有什么秘密?技巧:它不是过度的复制粘贴或耗时的单一对象放置,需要不同的方法通过外部设置提高背景场景制作效率。 渲染一个完整和美丽的外部场景不应该是一个奢侈,我们认为这应该是容易和可及的。在这篇文章中,你将了解如何使用 OpenStreetMap,Mass Placement 和 Mass Move 进行背景场景下载等技术,可以帮助你轻松创建一个包含准确和真实外观的有效渲染。 技巧1:用OpenStreetMap即时创建大场景 例如你正在做的项目是在市中心附近的某区域。设计理念已经准备就绪,
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教程:VFS渲染——博物馆阴天场景案例
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tep1. 参考图选取首先是找参考图,这是至关重要的一步,直接关系到最终的出图效果。选之前有几个注意事项: 1.光环境构思(漫射?有直射光?黑夜,只有室内光?)2.透视角度(半鸟瞰?俯瞰?人视角?狗视角(雾)?) 3.反射环境(有无镜面反射?) 4.整体氛围构思(活泼的?沉寂的?新兴的?破败的?)。其实需要构思的有很多,以上只是基本的几点,一定要多思考多思考多思考!(重要的事说三遍)。想好这些以后就可以开始找了,多找些优秀的效果图,把它们拼成板,方便随时打开看。P站是个找图的好去处,这里不作赘述。我最终确定的风格是“阴天漫射环境下,寂静的,带湿漉地面的
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必备的3个Lumion渲染技巧,创建有感染力的大型场景不是梦!
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景观建筑与城市规划面临的挑战之一,就是项目的图面背景,包括大量树木种植到城市交通繁忙的人群,大背景创作通常是必不可少的、非常耗时的任务。 那么,看起来复杂的、大规模的场景渲染,还有什么秘密?技巧:它不是过度的复制粘贴或耗时的单一对象放置,需要不同的方法通过外部设置提高背景场景制作效率。 渲染一个完整和美丽的外部场景不应该是一个奢侈,我们认为这应该是容易和可及的。在这篇文章中,你将了解如何使用 OpenStreetMap,Mass Placement 和 Mass Move 进行背景场景下载等技术,可以帮助你轻松创建一个包含准确和真实外观的有效渲染。
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Doug and Wolf 建筑渲染作品集
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今天我们把目光聚焦 位于澳大利亚的Doug&Wolf公司, 探索袋鼠国的顶级效果图公司的别样审美。 阅图比较多的小伙伴们, 想必都会发现外国的很多效果图公司, 风格化程度都非常强, 通俗的说就是滤镜效果加的特别重。 这种喜好,用好了可以表达绝佳的氛围, 用不好会给人一种图面没有重点的感觉 咱先看看反例~ 【曝光过强,人物惨白,氛围并不好】 【强行提亮,不考虑实际光感,真实感很低】 正是由于过多的风格化会引发各
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建筑渲染,这7大错误不要犯
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Le Brassus by BIG 在最好的情况下, 效果图是一个难以置信的媒介, 可以用来讲述伟大建筑的故事。 拥有如此强大的工具, 建筑师可以短时间内 拿出一个高度详细,接近真实的方案出来, 为客户提供超级诱人的建筑蓝图。 Kaohsiung Port Terminal by RTA-Office 但是, 技术工具就只是个工具。 当这些工具被滥用时, 可视化的结果可能反而是不清晰的, 甚至更糟糕的是它们还会产生欺骗
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文艺高逼格的建筑渲染
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话说渲染,小编立即想到当年被渲染烧坏的显卡。牺牲了电脑,结果评图老师说:你的渲染图没有生命。。。。。 好吧,今天小编分享一些便宜、好用、够文艺的渲染图,希望能把大家从高技渲染的无底洞里解救出来。 先吐槽下高技渲染图: 这类图耗时长,门槛高但也是最能骗到甲方的。结果苦了建筑狗:通宵渲染,半夜还得起床看结果,偶尔再来几次卡机。。。简直是用生命在渲染啊! 但是。。。 老师们 就要装逼,就要文艺。 -你的建筑去哪了? -和绿叶共存 关键词:前景、远景、构图、留白
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建筑渲染绝对不要出现这七种错误!
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在最好的情况下 效果图是一个难以置信的媒介 可以用来讲述伟大建筑的故事 拥有如此强大的工具 建筑师可以短时间内 拿出一个高度详细,接近真实的方案出来 为客户提供超级诱人的建筑蓝图 Kaohsiung Port Terminal by RTA-Office 但是,技术工具就只是个工具 当这些工具被滥用时 可视化的结果可能反而是不清晰的 甚至更糟糕的是它们还会产生欺骗性 误导最终可能导致客户与行业的信心丧, 所以至关重要的是让他们正确
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小场景动画渲染
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作业要求:1、小场景动画渲染(出图或者动画,动画更好); 2、作业素材请于群文件 作业素材中下载; 提交作业方式:
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没有freestyle,建筑渲染也不要出现这七种错误
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Le Brassus by BIG 在最好的情况下 效果图是一个难以置信的媒介 可以用来讲述伟大建筑的故事 拥有如此强大的工具 建筑师可以短时间内 拿出一个高度详细,接近真实的方案出来 为客户提供超级诱人的建筑蓝图 Kaohsiung Port Terminal by RTA-Office 但是,技术工具就只是个工具 当这些工具被滥用时 可视化的结果可能反而是不清晰的 甚至更糟糕的是它们还会产生欺骗性 误导最终可能导致
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3dsmax建筑渲染学习中的一些问题技巧
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3dsmax建筑渲染学习中的一些问题技巧 3dsmax三点透视的校正 在绘制高层建筑时,常会遇到这种情况:若将相机位置设置为人眼高度且平视,则无法将整个建筑物控制在渲染区域内,若将相机拉远,则建筑物在渲染区域内仅占很小一部分,若将相机目标点抬高,则会出现三点透视的效果。 若想使相机平视,建筑物充满渲染区域而又不出现三点透视,可使用3DS中的Blowup渲染功能。 首先将相机设置为平视位置,调整视距使建筑物位于渲染区域内,点取Renderer/Render Blowup,在渲染视窗内点取并拖动鼠标拉出一矩形窗口,此窗口即为实际的
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场景的的图跟渲染出来的图不一样
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我场景的图是后一张是渲染后的图那顶天花为什么跟墙面同一个颜色呢?
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c4d小场景渲染分享
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古城场景使用3dsMax渲染效果
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关键词: 古城场景渲染
城市外景渲染
在这篇制作里你将会看到我是如何通过简单,传统的手法来完成的这个创作的。事实上,我更喜欢使用像3 dsmax这样的3 D软件,以及PS真这样的绘画软件。 参考: 首先我必须得称赞下了不起的艺术家Nicolas Bouvier,人称Sparth,因为没有他我的艺术概念我可能做不了这样的图片。他的作品,那些各式各样的风格、主题、构造等,对我来说是都源源不断的灵感,受到了Sparth其中一个设计理念——Acres city的刺激我决定试着做一个建筑项目,带着污浊的痕迹,古老的城墙——古典建筑的背面。 我开始在互联网上搜索,想找找一些跟Acr
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VRay静谧室内场景渲染解析
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家是人休憩的港湾,静谧温馨的营造对家来说有着一定的现实意义。在室内表现中要求灯光和环境的真实性,同时要表现出室内陈设间息息相关的关系。本套教程根据实景照片建模,通过对灯光、材质、后期等一系列内容的详细解析,力图表现出室内场景深幽静谧的气氛。 最终效果图: 最终效果一、练习之前的准备在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考,(如图01) 图01二、模型的制作1.创建模型根据照片进行场景还原,创建模型。原始模型如图02。 图022.白模小样参数的设置在代理材质中增加A
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13套国外黑暗场景建筑效果图PSD合集
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内容简介:13套国外黑暗场景建筑效果图PSD素材下载 国外黑暗场景建筑效果图01 国外黑暗场景建筑效果图02 国外黑暗场景建筑效果图03 国外黑暗场景建筑效果图04 国外黑暗场景建筑效果图05 国外黑暗场景建筑效果图06 国外黑暗场景建筑效果图07 国外黑暗场景建筑效果图08 国外黑暗场景建筑效果图09 国外黑暗场景建筑效果图10 国外黑暗场景建筑效果图1
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3dMax渲染秋天公园、花园场景(4)
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3dMax渲染秋天公园、花园场景(4) 图23好了,马马虎虎整个教程完毕,有些童鞋会问我,太马虎了,太笼统了,呵呵其实不是。这次教程适合初级向中级过度型,新手看看思路可以。我个人建议,新手一定打好基础,那时候进步很快,既然有了就是交流,无论天南海北朋友,需要的就一块去探究,谢谢!(图24、25)图24图25(PS后的图)文章地址: silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/xuanran/201312311384.html
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3dMax渲染秋天公园、花园场景(2)
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3dMax渲染秋天公园、花园场景(2)图06图07主体大树,稍微麻烦点,不过理解思路后也很简单。我有的是speedtree插件很常用,到处都有下载。在摄像机内合适位置添加个tree,可能不是咱想要的树型,那么就从import“spt”file导入喜欢的树型。注意勾选随机值,因为复制多个数的时候,可以调节,一般复制出来的就是随机变化树型。wind中,是拾取场景中的风场,注意strength的值,控制树叶摆动,次场景我加的是动画,单帧可以忽略。前期可以用全部显示的方法,后面可以只显示树干,加快视图操作。(图08)图08我加的风场动画,注意风向和强度就ok。(图09)图09这是树干显示的图,加速操作
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经验 | 大学建筑系馆模型感渲染
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成图 动图 一、前期 首先我们先参考一下p站上的一些做的很精致的模型,可能是手工模型也可能是渲染,无所谓,我们的目的就是以假乱真。 PENDA是国内的一家建筑师事务所,他们的图纸风格就是小清新的模型风效果,放几张他们的作品 事务所官网请戳:http://www.home-of-penda.com/ 二、建模 (建筑系馆的模型是现成的,青理建院的小伙伴们后台回复学号姓名可得
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