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发表于2019-03-04    

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3DMAX快速渲染效果图的小教程 查看详情

浏览数:1918 3Dmax出图资料下载-3DMAX快速渲染效果图的小教程

快速出图就是要快, 我们下面给大家介绍3DMAX快速渲染效果图,max爱好者们五步快速出图的方法!   快速出图主要是根据自己的电脑找出质量和速度的平衡点.这里我们主要是探讨一下,看还有没更好的方式.   我先抛砖引玉.   先是图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600;打a4的图有1024*768就够,打a3的图用1280*960也就行了.   有几点要注意上一下:   一是,渲图时;别的软件不要开。   二是,在渲染之前重起下电脑。   三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。   四是
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超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教程 查看详情

浏览数:2444 3Dmax出图资料下载-超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教程

这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.第一章 灯光的调节.下面来看一下本例的最终效果.   1.1 空间分析.大家拿到一个场景的时候
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3dmax渲染:原来3DMAX渲图噪点问题是这么多,长见识了!! 查看详情

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关键词: 3dmax渲染 3DMAX渲图噪点 3D渲染表现 渲染表现技巧

3Dmax出图资料下载-3dmax渲染:原来3DMAX渲图噪点问题是这么多,长见识了!!
逛论坛、贴吧的时候经常看到有人问为什么我渲出来的图会产生好多噪点,今天丝路3dmax渲染小编就帮大家整理一下这方面的问题。渲染出的效果图产生噪点有以下几方面的因素:   1、灯光细分   面光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。   2、材质细分    一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。   3、 发光贴图与灯光缓存   一般来说最大比
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3Dmax教案 立即下载

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3Dmax出图资料下载-3Dmax教案
  BIM 3D模拟图 资料名称:3Dmax教案 以下是部分内容  3DMAX 是目前世界上应用最广泛的三维软件,可以应用在建筑、工业、设计、广告、影视、动画、游戏等领域。  工业、建筑、辅助设计:3DMAX 可以辅助CAD 等绘图软件制作出逼真的建筑模型、工业零件、施工结构、产品造型等,为施工、设计人员提供一个模拟的途径。      
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3dmax渲染方法:3DMAX快速渲染效果图 查看详情

浏览数:1296 3Dmax出图资料下载-3dmax渲染方法:3DMAX快速渲染效果图

  快速出图就是要快,这不是废话嘛,不快能叫快速出图, 我们下面给大家介绍3DMAX快速渲染效果图,max爱好者们五步快速出图的方法!    快速出图主要是根据自己的电脑找出质量和速度的平衡点.这里我们主要是探讨一下,看还有没更好的方式.    我先抛砖引玉.    先是图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600;打a4的图有1024*768就够,打a3的图用1280*960也就行了.    有几点要注意上一下:    一是,渲图时;别的软件不要开。    二是,在渲染之前重起下电脑。    三是,灯光少打一些,
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如何加快3dmax的渲染速度 查看详情

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3Dmax出图资料下载-如何加快3dmax的渲染速度
首先你应该是选用3DS MAX的默认渲染器 也就是SCANLINE RENDER。如果你使用的是BRAZIL,FINALRENDER 等等,那我们以后再讨论吧~~~1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)2. 如果使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光 (因为omni会计算很多不需要的阴
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利用3dMax制作立体摇滚机器人教程 查看详情

浏览数:638 3Dmax出图资料下载-利用3dMax制作立体摇滚机器人教程

  本3ds Max课程的灵感来源于Daft Punk的一首歌叫做The Same。我认为机械非常酷。但它又会在你改变为其他方式之后变得很冰冷。于是在这个想法之下。我决定创造一个不同风格的机器人出来。   在这个教程中我会阐述一些模型方面的制作部分。我是如何的这个角色和最终颜色的调整。不得不说的是。其实我并没有画草图。形象来源于一只 猫。一只有着忧郁眼神的波斯猫。当然这并不是我唯一的参考。我还找了一些机器人的图片来确定最终3D模型的样式。很快我觉得我不能把角色做成一只猫的样子。但我可以提取猫咪眼睛的特征。   对于一个角色模型来说。眼睛是最重要的部分。我也在这里投入了较多的
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3DMax,怎么制作水的材质?(及常见问题解答) 查看详情

浏览数:2000 3Dmax出图资料下载-3DMax,怎么制作水的材质?(及常见问题解答)

 【问】在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。 【答】用UVW MAP!进入子级 你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的. 【问】制作水的材质? 【答】介绍一下我自己研究的一种方法 ~  1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。  2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。  3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。 
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超赞!300套3DMAX展厅模型免费下载! 立即下载

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关键词: 3DMAX展厅模型 超赞300套展厅模型 展厅模型免费下载 3D展厅模型

3Dmax出图资料下载-超赞!300套3DMAX展厅模型免费下载!
 展厅设计是展示设计的其中一种,展示的定义是以综合物、人、场等要素的最佳空间关系为手段,以传达特定信息为目的的展览、演示活动。展厅设计运用超媒体技术已广泛应用于房地产营销、政府规划、文化活动、企业成就等展示项目。   企业展厅设计,其实是产品的展示空间。产品为主体,空间为辅体,空间必须为产品做铺垫,而产品也必须融合于空间之中。要分析出平面布局的作用,首先合理分割空间,要理解展示中组成部分: 产品 产品,其实是设计师思维决定,空间设计师首先看待产品是什么样的产品合适空间,而产品设计师是什么样的空间合适产品,什么样的产品合适空间等。&nb
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详解3Dmax路径约束法制作动画 查看详情

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关键词: 3Dmax路径约束法 3D动画制作

3Dmax出图资料下载-详解3Dmax路径约束法制作动画
要想使一个物体沿一个指定的路径运动,路径在早期的版本中是通过指定路径控制器的方法来实现,在R4.0版本中我们可以通过菜单指定给物体的路径约束,也可以使用以前提到的指定路径约束控制器的方法得到,二者所得到的效果是一样的 ,即都可以是物体被一曲线控制并沿曲线方向运动,或者在多条曲线的位置加权平均值处运动。路径曲线可以是任何类型的曲线,并且其自身可以制作任何标准动画,还可以对其子物体进行动画。所有的效果都会作用与约束物体。正是由于其灵活多变的动画能力,使得在很多的动画中都会用到这种方法。  制作路径约束的一般方法如下:选择一个物体或一个物体组在菜单上选择Animation men
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64套全素材3DMAX建筑景观模型 查看详情

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3Dmax出图资料下载-64套全素材3DMAX建筑景观模型
打造出真实感爆棚的场景效果图,一定少不了用3DMAX制作基础模型,很多设计师觉得3D的使用略微复杂,各种参数之间的影响,不断的尝试哪一种效果更好,总是浪费了不少时间。  今天,小灵感就给大家带来3DMAX建模的基础步骤~ 文末附64套精品3DMAX模型+PSD效果图 建模阶段 (1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标原点,然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面,将导入的图层外轮廓叠放在一起,同理导入建筑的各立面图,将其群组,使
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3dmax制作玻璃材质教程 查看详情

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3Dmax出图资料下载-3dmax制作玻璃材质教程
这篇教程教飞特网的朋友们用3dmax制作玻璃材质;用max制作玻璃材质其实很简单,只不过大家没掌握正确的方法和参数的调节。这篇教程就详细的给大家讲解玻璃材质制作方法,希望对大家有用!我们先来看看最终的效果图:  下面是具体的制作步骤: 1、首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的box物体来做
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3DMAX建模哥特式教堂内景系列教程 查看详情

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3Dmax出图资料下载-3DMAX建模哥特式教堂内景系列教程
在此系列教程中,我们展示了如何根据一张概念图创作一个哥特风格的场景,以及如何使用ZBrush雕塑出一只石像鬼。我们从建模谈起,跟着是材质,灯光,渲染,最后在如何将各种渲染通道组合成最终画面的后期处理一节中结束。先看最终效果图: 计划如下 第一部分: 这部分教程概述了建造教堂室内的重要过程。包括一些关键方法与创造主要几何体与场景的编辑器。 第二部分: 重点讲解树立在柱子上的石像鬼的创造过程。这部分教程主要围绕Zbrush以及其强大的雕塑工具展开,为大家展示了简单的ZSphere如何变为一个极具细节的模型。第三部分: 这部分为纹理部分,描
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3DMAX室内渲染:空间夜景布光手法教程 查看详情

浏览数:2314 3Dmax出图资料下载-3DMAX室内渲染:空间夜景布光手法教程

  因为这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意。 OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光做为亮点。 因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。 每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质
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如何用3Dmax给打火机建模 查看详情

浏览数:612 3Dmax出图资料下载-如何用3Dmax给打火机建模

 本教程可以清楚的看到3dmax制作打火机建模全过程,今天主要讲解的是此建模过程中的一些操作。    首先看一下效果图    效果图1      第一步:拉一个椭圆进行编辑,如图。      第二步:进行挤压,如图。      第三步:转换poly 进行编辑。      第四步:在结构的地方CUT出2条线。      第五步:进行挤压,如图。      第六步:在中间用Quik slice命令加一圈线为做凹槽做准备。      第七步
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新手如何循序渐进学习3dmax室内设计家装设计?! 查看详情

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关键词: 室内3D建模 室内效果图设计

3Dmax出图资料下载-新手如何循序渐进学习3dmax室内设计家装设计?!
这篇谈的是如何循序渐进的学习3DMAX。对于新手来说,会感觉无从下手,只能按部就班跟着老师学习,或者跟着教程一步一步的学习,再者就看着别人一步一步来。最终也是可以画出效果图,但是对很多命令都是一知半解,这就是所谓的略懂略懂,只懂的一点点皮毛,在后期跟进绘制效果图步步瓶颈,很难提升。入云巅峰之厦根基为本,大气典范效果图基础为本。这就是这篇教程给大家讲解的如何循序渐进,逐步提高效果图技法。  3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的
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必备干货分享--3DMax快捷键大全 查看详情

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3Dmax出图资料下载-必备干货分享--3DMax快捷键大全
 基本快捷键 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目 R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换
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3dMAX渲染教程:“中国风”概念跑车建模 查看详情

浏览数:2033 3Dmax出图资料下载-3dMAX渲染教程:“中国风”概念跑车建模

 《3dMAX教程:“中国风”概念跑车建模》教程使用软件:3Dsmax、Vray、Photoshop   这是我最近做的一个概念设计——用中国传统元素做的一辆“中国风”的概念跑车:车的脸部造型我吸纳了孙悟空的脸谱纹路,车门让它长出像凤凰一样的翅膀,车灯设计的像眼睛一样有生命、有活力。   先来看看最终3dMAX教程:“中国风”概念跑车建模效果:     3dMAX教程:“中国风”概念跑车建模效果图   草图构思:      图1   构思是一个非常重要的开始过程,草图一定要能表达出自己想法。所以在草图的设计中,需要
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如何制作3Dmax制作螺旋特效? 查看详情

浏览数:785 3Dmax出图资料下载-如何制作3Dmax制作螺旋特效?

  许多时候我们要想得到一个精彩的作品需要建立许多复杂的模型,并且还要在场景中添加许多灯光和特效,但有些时候简单的模型和材质也可以产生很好的效果。下面为大家介绍的这个例子就非常简单,在这个例子中我们只使用了一个扩展物体和Blend材质,没有添加一盏灯光,通过将物体和材质的修改过程记录为动画的方法,只要10分钟就可以制作出非常漂亮的效果。   建立模型   1、在建立命令面板中点击Geometry按钮,在下拉菜单中选择Extended Primitives,按下Torus Kont按钮在前视图中建立一个面包圈结;   2、选中面包圈结后进入修改命令面板,在Base
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